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    <title>PS总结 | 月藤的博客</title>
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href="/知识点总结/PS总结.html#工具栏介绍" class="sidebar-link">工具栏介绍</a></li><li class="sidebar-sub-header"><a href="/知识点总结/PS总结.html#预设" class="sidebar-link">预设</a></li><li class="sidebar-sub-header"><a href="/知识点总结/PS总结.html#实用技巧" class="sidebar-link">实用技巧</a></li><li class="sidebar-sub-header"><a href="/知识点总结/PS总结.html#调色工具介绍" class="sidebar-link">调色工具介绍</a></li><li class="sidebar-sub-header"><a href="/知识点总结/PS总结.html#常用模糊滤镜介绍" class="sidebar-link">常用模糊滤镜介绍</a></li><li class="sidebar-sub-header"><a href="/知识点总结/PS总结.html#图像增强方法" class="sidebar-link">图像增强方法</a></li><li class="sidebar-sub-header"><a href="/知识点总结/PS总结.html#边缘提取方法" class="sidebar-link">边缘提取方法</a></li><li class="sidebar-sub-header"><a href="/知识点总结/PS总结.html#最常用的混合模式" class="sidebar-link">最常用的混合模式</a></li><li class="sidebar-sub-header"><a href="/知识点总结/PS总结.html#图像混合选项" class="sidebar-link">图像混合选项</a></li><li class="sidebar-sub-header"><a href="/知识点总结/PS总结.html#实用快捷键" class="sidebar-link">实用快捷键</a></li><li class="sidebar-sub-header"><a href="/知识点总结/PS总结.html#相关概念" class="sidebar-link">相关概念</a></li><li class="sidebar-sub-header"><a href="/知识点总结/PS总结.html#构图思路" class="sidebar-link">构图思路</a></li></ul></li><li><a href="/知识点总结/springboot总结.html" class="sidebar-link">springboot进行web开发总结</a></li><li><a href="/知识点总结/thinkphp总结.html" class="sidebar-link">thinkphp入坑</a></li><li><a href="/知识点总结/uml软件建模总结.html" class="sidebar-link">uml软件建模总结</a></li><li><a href="/知识点总结/人工智能总结.html" class="sidebar-link">人工智能总结</a></li><li><a href="/知识点总结/大数据软件工程总结.html" class="sidebar-link">大数据软件工程总结</a></li><li><a href="/知识点总结/常用快捷键总结.html" class="sidebar-link">第一篇博客</a></li><li><a href="/知识点总结/数字图像处理总结.html" class="sidebar-link">数字图像处理知识点</a></li><li><a href="/知识点总结/数据库应用理论总结.html" class="sidebar-link">数据库应用复习</a></li><li><a href="/知识点总结/数据库系统概念总结.html" class="sidebar-link">数据库系统概念总结</a></li><li><a href="/知识点总结/数据挖掘总结.html" class="sidebar-link">数据挖掘总结</a></li><li><a href="/知识点总结/设计模式总结.html" class="sidebar-link">设计模式</a></li></ul></section></li><li><section class="sidebar-group collapsable depth-0"><p class="sidebar-heading"><span>考研专区</span> <span class="arrow right"></span></p> <!----></section></li><li><section class="sidebar-group collapsable depth-0"><p class="sidebar-heading"><span>读书笔记</span> <span class="arrow right"></span></p> <!----></section></li><li><section class="sidebar-group collapsable depth-0"><p class="sidebar-heading"><span>开发资料</span> <span class="arrow right"></span></p> <!----></section></li><li><section class="sidebar-group collapsable depth-0"><p class="sidebar-heading"><span>配置记录</span> <span class="arrow right"></span></p> <!----></section></li><li><section class="sidebar-group collapsable depth-0"><p class="sidebar-heading"><span>思维导图</span> <span class="arrow right"></span></p> <!----></section></li><li><a href="/friend_link.html" class="sidebar-link">友情链接</a></li></ul> </aside> <main class="page"> <div class="theme-default-content content__default"><h1 id="ps总结"><a href="#ps总结" class="header-anchor">#</a> PS总结</h1> <h2 id="工具栏介绍"><a href="#工具栏介绍" class="header-anchor">#</a> 工具栏介绍</h2> <ul><li><p>黑色小箭头:路径选择工具,选择整个路径</p></li> <li><p>白色小箭头:直接选择工具,选择一个点或一个线段</p></li> <li><p>图框工具:为插入图片添加占位符</p></li> <li><p>透视裁剪工具:裁剪图像,将透视面强制变形成矩形面</p></li> <li><p>魔术橡皮檫:擦除相似的区域</p></li> <li><p>内容感知工具:选择并移走图像的一部分,并自动填充移走后留下的区域</p></li> <li><p>标尺工具:测量图像间的距离和角度</p></li> <li><p>混合器画笔:模拟真实的绘画技巧,比如混合颜色和变化和涂料湿度</p></li> <li><p>弯度钢笔工具:使用点改变路径或形状,点与点之间的连线是平滑曲线</p></li> <li><p>转换点工具:将锚点在折角或平滑之间切换</p></li> <li><p>减淡工具:画笔,用于调亮图像</p></li> <li><p>加深工具:画笔,用于调暗图像</p></li> <li><p>海绵工具:画笔,用于改变图像的饱和度,有加色和去色两个模式</p></li> <li><p>污点修复画笔工具:绘制的区域中的污点部分会被消除,并且用该区域近似的颜色代替被消除部分,尽可能显得自然</p></li> <li><p>画布工具:创建或移动多个画布或调整其大小</p></li> <li><p>切片工具:将图像剪切为多个小的选取,在导出时可以每个切片区域导出一张图片</p></li> <li><p>图案图章工具:使用图案进行绘画</p></li> <li><p>注释工具:点击添加注释,右键打开或删除注释</p></li> <li><p>计数工具:点击进行标号,可以新建标号组重新从1开始计数</p></li> <li><p>渐变工具:渐变不仅可以定义颜色的渐变,还可以调整透明度的渐变,上面的色标就是调整透明度的</p></li> <li><p>颜色取样器:显示标记点点的颜色值</p> <p><img src="/assets/img/1581423299165.566fec91.png" alt="1581423299165"></p></li></ul> <h2 id="预设"><a href="#预设" class="header-anchor">#</a> 预设</h2> <ul><li>渐变预设</li> <li>画笔预设</li> <li>图案预设</li> <li>混合选项预设(样式预设)</li> <li>工具栏预设</li></ul> <h2 id="实用技巧"><a href="#实用技巧" class="header-anchor">#</a> 实用技巧</h2> <ul><li>alt+拖动图层  复制图层</li> <li>ctrl+点击画布区域 跳转到点击处图像所在的区域</li> <li>ctrl+点击图层 建立选区</li> <li>ctrl+T 自由变换,按住ctrl点击四角锚点可以进行斜切变换</li> <li>复制图层,把图层的混合模式改为滤色,可以达到图像变亮的视觉效果,效果更自然</li></ul> <h2 id="调色工具介绍"><a href="#调色工具介绍" class="header-anchor">#</a> 调色工具介绍</h2> <ul><li>色阶:灰度级的线性变换</li> <li>曲线:灰度级的非线性变换</li> <li>色彩平衡:纠正偏色</li> <li>可选颜色</li> <li>HSB调色</li> <li>亮度/自然保护度</li> <li>匹配颜色:直方图规定化,选取源图像进行规定化,适合p图换背景使用,避免看上去很假</li></ul> <h2 id="常用模糊滤镜介绍"><a href="#常用模糊滤镜介绍" class="header-anchor">#</a> 常用模糊滤镜介绍</h2> <ul><li>高斯模糊:平滑噪声和细节,使用最频繁</li> <li>表面模糊:模糊程度较弱,保留细节较好</li> <li>动感模糊:模拟移动中拍摄的效果</li> <li>路径模糊:动感模糊的扩展,方向与指定路径一致</li></ul> <h2 id="图像增强方法"><a href="#图像增强方法" class="header-anchor">#</a> 图像增强方法</h2> <ul><li>锐化滤镜随便用,反正基本看不出效果</li></ul> <h2 id="边缘提取方法"><a href="#边缘提取方法" class="header-anchor">#</a> 边缘提取方法</h2> <ul><li><p>特殊模糊滤镜</p></li> <li><p>自定滤镜,输入拉普拉斯算子</p></li></ul> <h2 id="最常用的混合模式"><a href="#最常用的混合模式" class="header-anchor">#</a> 最常用的混合模式</h2> <ul><li>正片叠底 <code>alt+shift+m</code></li> <li>线性减淡(添加) <code>alt+shift+w</code></li> <li>滤色 <code>alt+shift+s</code></li></ul> <h2 id="图像混合选项"><a href="#图像混合选项" class="header-anchor">#</a> 图像混合选项</h2> <ul><li>外发光</li> <li>描边</li> <li>内发光</li> <li>颜色叠加</li> <li>渐变叠加</li></ul> <h2 id="实用快捷键"><a href="#实用快捷键" class="header-anchor">#</a> 实用快捷键</h2> <ul><li>重做 <code>ctrl+shift+z</code></li> <li>还原到100%画布大小 <code>ctrl+1</code></li> <li>新建组 <code>ctrl+g</code></li> <li>创建剪切蒙版 <code>ctrl+alt+g</code></li> <li>填充前景色 <code>alt+delete</code></li> <li>填充背景色 <code>ctrl+delete</code></li> <li>填充 <code>shift+f5</code></li> <li>复制当前图层 <code>ctrl+j</code></li> <li>复制图层并重复当前变换(平移,旋转) <code>ctrl+shift+alt+t</code></li> <li>修改图像大小 <code>ctrl+alt+i</code></li> <li>液化 <code>ctrl+shift+x</code></li> <li>camera raw滤镜 <code>ctrl+shift+a</code></li></ul> <h2 id="相关概念"><a href="#相关概念" class="header-anchor">#</a> 相关概念</h2> <h3 id="色调"><a href="#色调" class="header-anchor">#</a> 色调</h3> <p>画面色彩的总体倾向</p> <h3 id="色温"><a href="#色温" class="header-anchor">#</a> 色温</h3> <p>画面的光线的冷暖,4000K左右是白炽灯光源,5000K左右是日光灯光源</p> <h3 id="黑白场"><a href="#黑白场" class="header-anchor">#</a> 黑白场</h3> <p>画面暗部区域为黑场</p> <p>画面亮部区域为白场</p> <p>确定了画面的黑白场,整个片子的调子也基本确定了</p> <h3 id="匹配颜色"><a href="#匹配颜色" class="header-anchor">#</a> 匹配颜色</h3> <p>让目的图像的颜色匹配源图像的颜色或将目的图像的不同亮度的区域的色调替换成源图像的色调</p> <h3 id="查找颜色"><a href="#查找颜色" class="header-anchor">#</a> 查找颜色</h3> <p>用预设模板给画面调色</p> <h3 id="海绵工具"><a href="#海绵工具" class="header-anchor">#</a> 海绵工具</h3> <p>操作有颜色的部分,可以去色或降低饱和度或增加饱和度,不能用于索引颜色和位图模式</p> <h3 id="减淡加深工具"><a href="#减淡加深工具" class="header-anchor">#</a> 减淡加深工具</h3> <p>将颜色减淡或加深,操作范围限制在&quot;阴影区域&quot;或&quot;中间调区域&quot;或&quot;高光区域&quot;</p> <h3 id="分离色调"><a href="#分离色调" class="header-anchor">#</a> 分离色调</h3> <p>分离高光与阴影,分别赋予不同的色调</p> <h3 id="背景橡皮檫"><a href="#背景橡皮檫" class="header-anchor">#</a> 背景橡皮檫</h3> <p>十字叉对颜色取样,橡皮擦只擦除选定颜色的部分,非选择颜色的部分保留,适合擦除纯色背景</p> <h3 id="颜色替换工具"><a href="#颜色替换工具" class="header-anchor">#</a> 颜色替换工具</h3> <p>画笔涂抹改变色相,饱和度,明度,颜色.</p> <h3 id="锐化"><a href="#锐化" class="header-anchor">#</a> 锐化</h3> <p><strong>1.usm锐化滤镜</strong></p> <p>USM锐化是一个常用的技术，简称USM，是用来锐化图像中的边缘的。可以快速调整图像边缘细节的对比度，并在边缘的两侧生成一条亮线一条暗线，使画面整体更加清晰。对于高分辨率的输出，通常锐化效果在屏幕上显示比印刷出来的更明显。</p> <p>作用：改善图像边缘的清晰度</p> <p>[调节参数]</p> <p>数量：控制锐化效果的强度。</p> <p>半径：指定锐化的半径。 该设置决定了边缘像素周围影响锐化的像素数。图像的分辨率越高，半径设置应越大。</p> <p>阈值：指相邻像素之间的比较值。 该设置决定了像素的色调必须与周边区域的像素相差多少才被视为边缘像素，进而使用USM滤镜对其进行锐化。默认值为0，这将锐化图像中所有的像素。</p> <p><strong>2.锐化滤镜</strong></p> <p>增强相邻像素点的对比,锐化效果弱</p> <p><strong>3.进一步锐化滤镜</strong></p> <p>同2,但锐化效果强</p> <p><strong>4.锐化边缘滤镜</strong></p> <p>只锐化边缘,保留整体的平滑度</p> <h3 id="画笔喷枪效果"><a href="#画笔喷枪效果" class="header-anchor">#</a> 画笔喷枪效果</h3> <p>按住左键不放,相当于不断地按单击左键产生的画笔效果</p> <h3 id="图层混合模式"><a href="#图层混合模式" class="header-anchor">#</a> 图层混合模式</h3> <p>一个层与下方图层的色彩叠加模式</p> <p><strong>1.正常模式(Normal)</strong></p> <p>默认模式，显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素，没有进行任何的图层混合。这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。</p> <p><strong>2.溶解(Dissolve)</strong></p> <p>将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上，对图像的色彩不产生影响，与图像的不透明度有关。在图像的填充和不透明度都是100%时，边缘的效果是最明显的，像下图的蝴蝶图层中，蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。</p> <p><strong>3.变暗(Darken)</strong></p> <p>在该模式下，对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较，在混合图层中，比基色图层暗的像素保留，亮的像素用基色图层中暗的像素替换。总的颜色灰度级降低，造成变暗的效果。如下图中，相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。</p> <p><strong>4.正片叠底(Multiply)</strong></p> <p>将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算，获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色，图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现，浅色不出现，黑色灰度级为0，白色灰度级为255)。如下图中，蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。</p> <p>计算公式：结果色R = 混合色R *基色R / 255(G、B的数值算法一样)</p> <p><strong>5.颜色加深(Color Burn)</strong></p> <p>使用这种模式时，会加暗图层的颜色值，加上的颜色越亮，效果越细腻。让底层的颜色变暗，有点类似于正片叠底，但不同的是，它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。和白色混合没有效果。</p> <p>计算公式：结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色，其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。</p> <p><strong>6.线性加深(Linear Burn)</strong></p> <p>和颜色加深模式一样，线性加深模式通过降低亮度，让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。</p> <p>计算公式：结果色 = 基色 + 混合色 - 255，如果得出数值小于0，则直接归零。</p> <p><strong>7.深色(Darker Color)</strong></p> <p>深色混合模式比较好理解。她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值，然后选择数值较小的作为结果色。因此结果色只跟混合色或基色相同，不过产生出另外的颜色。白色与基色混合色得到基色，黑色与基色混合得到黑色。深色模式中，混合色与基色的数值是固定的，我们颠倒位置后，混合色出来的结果色是没有变化的。</p> <p><strong>8.变亮(Lighten)</strong></p> <p>在该模式与变暗模式相反，是对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较，取较高的的像素点为混合之后的颜色，使得总的颜色灰度的亮度升高，造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用，用白色时则仍为白色。</p> <p><strong>9.滤色(Screen)</strong></p> <p>它与正片叠底模式相反，将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算，获得灰度级更高的颜色而成为合成后的颜色，图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶不显现(即浅色出现，深色不出现)，产生的图像更加明亮。</p> <p>计算公式：结果色 = 255 - 混合色的补色 * 及基色的补色 / 255</p> <p><strong>10.颜色减淡(Color Dodge)</strong></p> <p>使用这种模式时，会加亮图层的颜色值，加上的颜色越暗，效果越细腻。与颜色加深刚好相反，通过降低对比度，加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。</p> <p>计算公式：结果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)。混合色为黑色，结果色就等于基色，混合色为白色结果色就为白色。基色为黑色结果色就为黑色。</p> <p><strong>11.线性减淡(Linear Dodge)</strong></p> <p>类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮，以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。</p> <p>计算公式：结果色 = 基色 + 混合色，其中基色与混合色的数值大于255，系统就默认为最大值也就是255。</p> <p><strong>12.浅色(Lighter Color)</strong></p> <p>通过计算混合色与基色所有通道的数值总和，哪个数值大就选为结果色。因此结果色只能在混合色与基色中选择，不会产生第三种颜色。与深色模式刚好相反。</p> <p><strong>13.叠加(Overlay)</strong></p> <p>叠加模式比较复杂，它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色，一般来说，发生变化的都是中间色调，高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行正片叠底(Multiply)混合还是屏幕(Screen)混合，取决于基色层颜色。颜色会被混合，但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。</p> <p>计算公式：基色</p> <p>基色 &gt; 128：结果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128。</p> <p><strong>14.柔光(Soft Light)</strong></p> <p>将混合色图层以柔光的方式加到基色图层，当基色图层的灰阶趋于高或低，则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调，而获得色彩较为柔和的合成效果。形成的结果是：图像的中亮色调区域变得更亮，暗色区域变得更暗，图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色，取决于混合层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰，基色层会被照亮(变淡)。如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰，基色层会变暗，就好像被烧焦了似的。</p> <p>计算公式：混合色</p> <p>混合色 &gt;128： 结果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。</p> <p><strong>15.强光(Hard Light)</strong></p> <p>如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶，作用与正片叠底模式类似，而当偏向高灰阶时，则与滤色模式类似。中间阶调作用不明显。正片叠底或者是滤色混合基层颜色，取决于混合层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰，图像就会被照亮，这时混合方式类似于滤色(Screen)模式。反之，如果亮度低于50%灰，图像就会变暗，这时混合方式就类似于正片叠底(Multiply)模式。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合，得到的也将是纯黑或者纯白。</p> <p>计算公式：混合色</p> <p>混合色 &gt; 128 ：结果色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - 基色) / 128。</p> <p><strong>16.亮光(Vivid Light)</strong></p> <p>调整对比度以加深或减淡颜色，取决于混合层图像的颜色分布。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰，图像将被降低对比度并且变亮;如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰，图像会被提高对比度并且变暗。</p> <p>计算公式：混合色</p> <p>混合色 &gt; 128：结果色 = 基色 / (2 *(255 -混合色)) * 255。</p> <p><strong>17.线性光(Linear Light)</strong></p> <p>线性光通过减少或增加亮度，来使颜色加深或减淡。具体取决于混合色的数值。如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰)，则用增加亮度的方法来使得画面变亮，反之用降低亮度的方法来使画面变暗。</p> <p>计算公式：结果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。数值大于255取255。</p> <p><strong>18.点光(Pin Light)</strong></p> <p>点光模式她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰，比混合层颜色暗的像素将会被取代，而较之亮的像素则不发生变化。如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰，比混合层颜色亮的像素会被取代，而较之暗的像素则不发生变化。</p> <p>计算公式：基色</p> <p>2 * 混合色 - 255</p> <p>基色 &gt; 2 * 混合色：结果色 = 2 * 混合色。</p> <p><strong>19.实色混合(Hard Mix)</strong></p> <p>实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值，添加到基色的RGB值中。结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0。因此结构色只有一下八种可能：红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑。由此看以看出结果色是非常纯的颜色。</p> <p>计算公式：混合色 + 基色</p> <p>混合色 + 基色 &gt;= 255：结果色 = 255。</p> <p><strong>20.差值(Difference)</strong></p> <p>将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较，用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用，白色与任何颜色混合得到反相色，黑色与任何颜色混合颜色不变。</p> <p>计算公式：结果色 = 绝对值(混合色 - 基色)。</p> <p><strong>21.排除(Exclusion)</strong></p> <p>排除于差值的作用类似，只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。白色与基色混合得到基色补色，黑色与基色混合得到基色。</p> <p>计算公式：结果色 = (混合色 + 基色) - 混合色 * 基色 / 128。</p> <p><strong>22.减去(Subtract)</strong></p> <p>减去模式的作用是查看各通道的颜色信息，并从基色中减去混合色。如果出现负数就归为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。</p> <p>计算公式：结果色 = 基色 - 混合色。</p> <p><strong>23.划分(Divide)</strong></p> <p>划分模式的作用是查看每个通道的颜色信息，并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值，混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色，结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色，黑色与基色混合得到白色。</p> <p>计算公式：结果色 = (基色 / 混合色) * 255。</p> <p><strong>24.色相(Hue)</strong></p> <p>合成时，用混合图层的色相值去替换基层图像的色相值，而饱和度与亮度不变。决定生成颜色的参数包括：基层颜色的明度与饱和度，混合层颜色的色相。(这里用到的色相、饱和度、明度也是一种颜色模式，也称作：HSB模式。)</p> <p><strong>25.饱和度(Saturation)</strong></p> <p>用混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度，而色相值与亮度不变。决定生成颜色的参数包括：基层颜色的明度与色相，混合层颜色的饱和度。饱和度只控制颜色的鲜艳程度，因此混合色只改变图片的鲜艳度，不能影响颜色。</p> <p><strong>26.颜色(Color)</strong></p> <p>用混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度，而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括：基层颜色的明度，混合层颜色的色相与饱和度。这种模式下混合色控制整个画面的颜色，是黑白图片上色的绝佳模式，因为这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度。</p> <p><strong>27.明度(Luminosity)</strong></p> <p>用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值，而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包括：基层颜色的色调与饱和度，混合层颜色的明度。跟颜色模式刚好相反，因此混合色图片只能影响图片的明暗度，不能对基色的颜色产生影响，黑、白、灰除外。</p> <h2 id="构图思路"><a href="#构图思路" class="header-anchor">#</a> 构图思路</h2> <ol><li><p>画面色调与文案统一</p></li> <li><p>利用蒙版在剪影中添加画面,丰富细节</p></li></ol></div> <footer class="page-edit"><!----> <!----> <a rel="license" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh"><img alt="知识共享许可协议" src="" style="border-width:0"></a><br>本作品采用<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">知识共享署名 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